IMPLEMENTASI GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN SEMANGAT DAN KETERLIBATAN BELAJAR SISWA DI MI BAHRUL ULUM
Keywords:
Gamification,Science Learning, Learning Motivation, Student EngagementReferences
Aini, Fadhilah, and Nurul Husna. “PENGGUNAAN ELEMEN GAMIFAKASI DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN KETERLIBATAN SISWA DALAM
PEMBELAJARAN.” Sosial Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan IPS 5, no. 1 (n.d.): 63–76.
Mili, Wilson Nasumi, Christy Mahendra, and Romanus Edy Prabowo. “Gamifikasi Dalam Pendidikan STEM: Transformasi Pembelajaran Dan Pemberdayaan Siswa Menuju Industri 5.0.” Inovasi Pendidikan Fisika 12, no. 3 (2023): 92–100.
Mislia, Dodi Setiawan Riatmaja, Trisna Rukhmana, Al Ikhlas, Heru Widoyo, and Narwanto Nurcahyo. “IMPLEMENTASI GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA,” n.d.
Purba, Atikah Zahrani, Fadhilah Hilmy Nasution, Khoiriah Marta Parapat, Miftahul Jannah, and Nabila Ulkhaira. “Gamifikasi Dalam Pendidikan: Meningkatkan Motivasi Dan Keterlibatan Siswa.” Maximal Journal: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya Dan Pendidikan 1, no. 5 (2024): 299–305.
Qomaruddin, Qomaruddin, and Halimah Sa’diyah. “Kajian Teoritis Tentang Teknik Analisis Data Dalam Penelitian Kualitatif: Perspektif Spradley, Miles Dan Huberman.” Journal of Management, Accounting, and Administration 1, no. 2 (2024): 77–84.
Robbia, Annisa Zikri, and Husnul Fuadi. “Pengembangan Keterampilan Multimedia Interaktif Pembelajaran Ipa Untuk Meningkatkan Literasi Sains Peserta Didik Di Abad
” Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan 5, no. 2 (2020): 117–23.
Srimuliyani, Srimuliyani. “Menggunakan Teknik Gamifikasi Untuk Meningkatkan Pembelajaran Dan Keterlibatan Siswa Di Kelas.” EDUCARE: Jurnal Pendidikan Dan Kesehatan 1, no. 1 (2023): 29–35.
Tobondo, Yuyun, and Sepryanus Putra. “Studi Literatur Tentang Pengaruh Gamifikasi
Terhadap Hasil Belajar Dan Keterlibatan Siswa.” Pandelo’e 1, no. 1 (2021): 28–36.
